Propuesta BTL — Despensa Familiar x Mundial 2026

PENALES
DEL MUNDIAL

Propuesta de Activación BTL Interactiva

Presentado por
DESPENSA FAMILIAR
Guatemala · Mundial 2026
01 / 13

Contexto

El Mundial 2026 es la oportunidad perfecta

5B+
Audiencia global estimada
98%
Guatemaltecos que siguen el mundial
#1
Deporte en nuestro mercado meta

El fútbol es el lenguaje universal de nuestro público. El Mundial genera conversación, emoción y tráfico como ningún otro evento.

02 / 13

El Reto

¿Cómo destacamos en un mar de activaciones?

📢
Saturación
Todas las marcas hablan del mundial. Necesitamos algo que la gente QUIERA compartir.
🎯
Relevancia
La activación debe sentirse auténtica para Despensa Familiar, no genérica.
📱
Experiencia
El público quiere interactuar, no solo mirar. Necesitan ser protagonistas.

La respuesta: una experiencia interactiva donde el cliente sea el jugador.

03 / 13

La Solución

PENALES DEL MUNDIAL

Un juego de penales digital donde los clientes compiten por meter la mayor cantidad de goles en 30 segundos contra la portera de Despensa Familiar.

🏟️
Pantalla Grande
El público ve el juego en TV/proyector con vista inmersiva del estadio.
📱
Tablet del Jugador
El jugador desliza el dedo para disparar. Izquierda, centro o derecha.

Todos ganan un premio al girar la ruleta al final.

04 / 13

Mecánica del Juego

Simple, adictivo, para toda la familia

👆
Deslizar para disparar
Swipe intuitivo. Sin botones, sin complicaciones.
🦸‍♀️
Portera con IA
La heroína de Despensa protege el arco. Se pone más difícil.
⏱️
30 segundos
Tiempo justo para emoción. Los últimos 5s el timer se pone rojo.
🔥
Sistema de combos
3 goles = Hat Trick. 5 = Máquina. 7 = Dios del Gol.
🎰
Ruleta de premios
Todos giran la ruleta. Todos ganan algo.
🏆
Leaderboard
Ranking del día en pantalla. Genera competencia.
05 / 13

Experiencia del Jugador

El viaje completo en 60 segundos

1
🚶
Se acerca
al stand
2
📱
Toma
la tablet
3
3️⃣
Countdown
3-2-1
4
30 seg
de penales
5
🎰
Gira la
ruleta
6
🎁
Recibe
su premio

Cada turno: ~1 minuto. En una hora: 40-50 personas atendidas.

06 / 13

Diseño Visual

Calidad HD, branding integrado

  • Estadio nocturno con luces LED, público y atmósfera cinematográfica
  • Portera = heroína de Despensa Familiar con traje verde y máscara roja
  • Colores de marca: amarillo, rojo y verde
  • Vallas publicitarias dentro del estadio virtual
  • Pelota HD: pentágonos, brillo especular, trail
  • Confetti, screen shake y sonido al anotar gol
  • Lenguaje guatemalteco: "¡Metéla, vos!"
⚽🥅🦸‍♀️
VISTA PANTALLA GRANDE 16:9
07 / 13

Setup Técnico

Mínimo hardware, máximo impacto

📺
Pantalla / TV
TV 50"+ horizontal o proyector.
📱
Tablet
iPad o Android para el jugador.
📶
WiFi
Router portátil, misma red.
🔊
Bocina
Bluetooth para efectos de sonido.

Corre en cualquier navegador — sin instalar apps, sin internet. Setup en menos de 10 minutos.

08 / 13

Estructura de Premios

Todos ganan, la emoción es QUÉ ganan

🛒Despensa Completa Q500
🧺Canasta Básica
💰Vale Q200
🎫Vale Q100
Balón del Mundial
🍿Pack de Snacks
🎟️Vale Q50
👕Playera Despensa

Premios 100% configurables. Probabilidades ajustables sin tocar código.

09 / 13

Integración de Marca

Despensa Familiar en cada momento

🦸‍♀️
Heroína = Portera
La mascota protagoniza el juego.
🏟️
Publicidad In-Game
Vallas dentro del estadio virtual.
🎨
Paleta de Marca
Amarillo, rojo y verde orgánicos.
🗣️
Tono Chapín
"¡Dale vos!", "¡Sos crack!"
🎁
Premios de Marca
Todos generan tráfico en tienda.
📸
Compartible
Pantalla de premio ideal para redes.
10 / 13

Métricas de Éxito

Lo que podemos medir

Cuantitativas
  • Número de jugadas por activación
  • Tiempo promedio de engagement
  • Tasa de repetición
  • Premios entregados por categoría
  • Leaderboard: top scores
Cualitativas
  • Reacciones del público
  • Tiempo de fila (demanda)
  • Menciones en redes sociales
  • Feedback directo
  • Asociación marca-diversión
11 / 13

Plan de Ejecución

Del concepto al campo

SEMANA 1
Aprobación de concepto y definición de premios. Assets de la heroína.
SEMANA 2
Integración de assets finales. Personalización de premios y probabilidades.
SEMANA 3
Testing en dispositivos reales (tablet + pantalla). QA de sonido y performance.
SEMANA 4
LANZAMIENTO. Primera activación BTL. Soporte técnico. Métricas.

El juego ya está funcional y jugable. Solo faltan assets finales y definir premios.

12 / 13
🏆

¿JUGAMOS?

Convirtamos la pasión del Mundial en clientes felices y marca memorable.

DESPENSA FAMILIAR

Precios bajos siempre

Demo en Vivo Disponible
Abrí index.html o visitá localhost:3000
13 / 13
← → o click para navegar · F11 pantalla completa